グランブルーファンタジー
【グラブル】『ベルゼバブHL』初日,2日目時点でのクリア参考動画/編成一覧まとめ
2020-05-26 14:00:55
【グラブル】ベルゼバブHLクリア編成攻略談義・・・スロウが重要なのでジョブは現状トーメンターが楽? 後半のCB解除特殊技トリガー連打はどう対処するか
2020-05-26 13:52:07
【グラブル】『十天光輝武器』が5/25アプデにて登場、全属性のルシソロ称号を集めた先の必要素材は各銀片1000個というすさまじい要求量
2020-05-26 12:00:09
【グラブル】ベルゼバブHLの予兆解除にバトルシステムV2で改悪されたチェンバが要求されまくり不評の声が続出、現状ただの欠陥システムだし調整が望まれるところ
2020-05-26 10:30:47
【グラブル】るっ!1564話 ウェルダーの新しいレンジャーポーズ研究
2020-05-26 09:00:16
【グラブル】【アストラルウェポン」5凸に対する反応と性能詳細・・・奥義は4凸から変化なし、EX攻刃(極大)slv20の効果量は37%? 終末ほど4凸と5凸の差はないが第2スキルのメイン装備制限が外れるのは大きい
2020-05-26 08:53:29
【グラブル】ベルゼバブHL戦『バース・オブ・ニューキング』は1日経たずにクリア報告が出始める、今のところジョブはトーメンターでのクリアが多めか
2020-05-26 07:30:37
【グラブル】バブさんマルチ初日状況、いきなりのクリア報告も登場、連携面より個々の戦力が重要になりそうだが、参戦者の状況次第で発動するジ・エンド的な強制全滅行動も
2020-05-26 02:22:51
【グラブル】バブさんマルチの自発前提フリークエスト「混沌の再来・後編」攻略情報まとめ、マルチバトルへの登竜門、予兆解除が非常に重要
2020-05-26 01:12:57
【グラブル】ベルゼバブHL攻略雑談・・・初日からクリア報告あり、味方が戦闘不能で敵のHP回復、参戦者全員強制敗北技もあり、特殊技解除が重要だがチェンバ解除が難しい
2020-05-26 00:53:52
【グラブル】ベルゼバブマルチ解放クエ『混沌の再来 後編』はかなりの高難度 攻防デバフ無効、マウントや全属性ダメカは貫通なうえに1000万ダメや30回攻撃試練が高頻度で発生
2020-05-26 00:20:32
【グラブル】『バース・オブ・ニューキング』クリアPTが早速現る!クリア編成の属性は様々、ジョブはトーメンターの採用が多くトランスLvの管理が重要?
2020-05-26 00:05:10
【グラブル】バブマルチ解放クエスト「混沌の再来・後編」攻略雑談・・・全属性カット無効、マウント無効、攻防デバフ無効で解放クエスト自体の難易度が相当高い
2020-05-25 22:09:58
【グラブル】サイドストーリーに「俺達のレンジャーサイン!」が追加、編成画面がリニューアル、シュラのバトルボイスなどが追加!【5/25アプデ情報まとめ】
2020-05-25 22:05:19
【グラブル】ベルゼバブ討伐戦の前提クエスト後編がかなりの高難度!全属性カットとマウントの無効化、多段技や1000万ダメでの解除などとにかく殴り合うしかない強敵
2020-05-25 22:00:40
【グラブル】アストラルウェポン3凸交換素材は大量のプシュケーと六龍素材,ヴェルム文書とそれなりの重さ、その分4凸は軽め?5凸にはまさかのアストラ要求…!
2020-05-25 21:00:12
【グラブル】超高難易度の6人V2対応マルチ「バース・オブ・ニューキング」が実装!自発条件の前提フリクエですらかなりの高難易度に
2020-05-25 19:45:37
【グラブル】アストラルウェポンが実装!交換・4凸・5凸素材まとめ ショップ交換は3凸状態で入手、交換や凸素材にはダマスカス骸晶や六竜素材、文書やアストラといったアーカルム素材が必要に
2020-05-25 19:25:19
【グラブル】アストラルウェポンが実装!入手時は3凸状態、在庫は先行特典含めて6属性各1本ずつ、4凸までは何とかなりそうな内容だが5凸素材はバブさんトレジャーの他、ダマスカス骸晶、アストラ等が必要に
2020-05-25 19:06:53
【グラブル】アストラルウェポン実装・・・交換や上限解放素材に六竜、アーカルム素材や骸晶、5凸で第2スキルのメイン装備制限が解除
2020-05-25 19:02:43
【グラブル】5/25実装『アストラルウェポン』取得,性能情報まとめ
2020-05-25 18:50:31
【グラブル】俺達のレンジャーサイン!が25日にサイドストーリー追加!イベント加入するSRウェルダーの最終上限解放性能が登場!
2020-05-25 16:38:42
【グラブル】土SR「ウェルダー」最終上限解放お知らせ・・・瀕死状態の味方がいれば「ウェルダースーパーモード」が即使用可能&「アイ・アム・ア・ヒーロー」効果が奥義で2ターン延長
2020-05-25 15:39:07
【グラブル】SRウェルダー最終上限解放後の性能が公開!味方瀕死時に即座に『ウェルダースーパーモード』が使用可能、変身後3アビは奥義で効果が2ターン延長可能/Lv90になると効果終了時の弱体化が消滅など
2020-05-25 15:37:03
【グラブル】加入土SRウェルダーが本日最終!瀕死の味方がいる場合スーパーモードが即使用可能に!効果終了時の弱体効果も削除、1アビには防御ダウンが追加など
2020-05-25 15:25:37
【グラブル】R,SRキャラのメリットはもっと作るべき?追加頻度も減り出番の少ないSSR以外のキャラ活躍の場
2020-05-25 13:10:53
【グラブル】本日19時ガチャ更新にて対象キャラ出現率UP+1ボーナス付きが登場、最終解放キャラが対象?
2020-05-25 13:05:10
【グラブル】本日ベルゼバブ戦実装予定だが初見の編成はどうする? ルシHARD用の編成流用できそうか
2020-05-25 12:57:16
【グラブル】メインクエストが年2~3回追加ペースになってから1度も更新されていない現状、そろそろ前回追加から半年が経過しようとしておりペースが守れるか怪しくなってくる時期に
2020-05-25 10:30:04
【グラブル】ソロ失敗の瀕死ルシHARD救援に入る場合、羽が残っていると普通のルシHARDと挙動が違うので注意・・・本体HP35%だと1ターン目からいきなりパラロスが来るのか?
2020-05-25 10:26:27
【グラブル】六龍討伐毎日こなしてる? 用途が増えるかもしれない素材とエレ不足のための日課
2020-05-25 09:00:11
【グラブル】不評の声なバトルシステムver2は何がいけなかったのか 手間が増えただけだったガード、微妙なチェンバの仕様など色々あるが一番はV2対応の敵がクソボスばかりな点か
2020-05-25 07:30:31